The Sacrificeアップデートで音声データが収録されたから、ビル含めL4D1キャラが音声入りで使えるようになった。やったね。
The Passingから一応モデルだけは使えてたんだけど、ボイスコマンドでは何も言わないし、ビルは↓の姿勢で平行移動するしw
ウチの鯖じゃThe SacrificeとNo Mercyが回る回る。それ以外のマップが恋しくなってきた今日この頃。
ところでThe SacrificeとNo Mercyだと、拙作のDefib Glitch Cancellerで死体位置が修正できてないことがあるみたい。
どうなってるかちょっと調べてみたんだけど、L4D1キャラがメインのマップだと、m_survivorCharacterの0~3にL4D1キャラが割り当てられてて、Character Select Modelプラグインとかを使って元々L4D1キャラに割り当てられてる5~8にセットして死体化すると、0~3の親キャラの位置に死体が出るみたい。変なの。
L4D1キャラメインのマップかどうか判別する手法ってないのかね。マップ名だと指定めんどくさいし、これをカスタムマップでやられたら対応しきれなくなるし。一応、一個思いついたけど面倒なんだよなー。
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