遅くなったけどあけおめことよろ。年末年始色々と多忙だった。
L12D鯖近況でも書いてみる。
- 難易度
MOTDに難易度変更不可って書いてあるのに、難易度投票かけようとしてる方が結構いるようで。
固定にしてるのは初期の頃にExpertに設定が変わってたときがあって、参加してみたら全滅を繰り返してて投票も通らないという残念な事態になってたから。
- 設定の関係で、Expertだと攻略不能になる可能性が大きい
- 生存者が弱すぎてあまり面白くない(完全に主観)
- Normal以下は逆に簡単すぎる
Advancedって言っても、設定いじってる以上、ほとんど見かけのものでしか無くなってるからね。
12人フルに人間が集まってると、火力が相当上がるから物足りない感じはしてた。けど設定難しくしちゃうと、今度は少人数の時の難易度まで上がって攻略できなくなるのが怖い。だから初代で鯖立てて以来、少人数でもクリア出来る程度の難易度に抑えてた。
でも、L4D2は初代より人間とBotが出来ることの差が開いてて、その分火力差やその復帰力もかなり違いが出てるから、固定難易度で1~12人まで対応するのは難しくなってきた。
そこで某ロールプレイングシューターの、「参加人数が増えると敵が強くなる」システムにインスパイアされて、参加人数にあわせてコンフィグを変えるようにしてみた。
- カスタムマップ
最終マップ開始時の投票の候補にも入れてみたんだけど、鯖が空になるから外した。!votemenuの方は残してあるので、もしやりたかったらそっちからどうぞ、ということで。
初代でも結構あったんだけど、2ではもっとひどい。カスタムマップ導入してない人がカスタムマップに投票してる感じ。
クライアント側のファイルがチェックできればいいんだけどできないし。まあできたらセキュリティ的に問題ある気はするw
カスタムマップを普及させるにはどうすればいいんだろうね。うちの鯖では転送量的な意味で余裕ないから配れないし。torrentとかあるなら協力したいけど、クライアントの導入で敷居上げちゃうから需要ないかな…
L4D2ではアドオンサポートの件もあるので、カスタムマップの導入方法を自前で用意してアップしようかと。
あと、初代の方は最近埋まることも少なくなってきたから、フェードアウトさせるかも。
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