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L12D 補足説明

ここではウチの鯖で通常のゲームから変更を加えている部分を説明しておこうかと。

最初に概要を書いておきます。

  • 12人Coop
  • 銃撃によるFFはミラー扱い
  • アイテム類の出現頻度、スタート地点のアイテム数は3倍
  • 特殊感染者のHPが高い
  • 複数Tank(通常3体だけど時々ハズレと当たりが出ます)
  • Tankの殴りの力が強い(遠くに飛ばされます。ホームランに注意)
  • 淵にぶら下がった場合、しゃがみキーで解放可
  • ゴール側ドアに先行制限あり
  • 何度でもキャラチェンジ可
  • FF制限あり(チーム300HP、個人150HPでショートban)
  • FFダメージ係数0.3(参考:Advanced=0.5, Normal=0.1)
  • 60秒で自動復活(フィナーレ含む)
  • customvote使用可(/votemenuで投票メニュー)
  • リスタート時に最後の「チェックポイント」から再開可(自動投票により決定)

詳細版 これらの機能はSourceModプラグインによって実現してます。

  • SM Respawn command plugin (SDK call) 自動respawnmod

BertieB氏による改造版(ver 1.6)をベースに、自動復活機能をつけたもの
一定時間後誰かのそばにrespawnします。
カウントダウン中にクローゼットの救出が入った場合はそちらが優先されます。

60秒で自動復活します。

●L4D Damage

TK(TA)er抑止のために導入しました

銃撃によるFriendly Fireは攻撃者側がダメージを受けます。モロトフ、パイプボムや、ガス缶などの危険物は、通常通り攻撃を受けた人がダメージをうけます。

ミラーした結果、0HP以下の場合は1ダウンとります。

  • Ledge Release

崖などから落ちかけて行動不能になっている時に、3秒経過後しゃがみキー(デフォルト:Ctrl)を押すと、強制解放して下に降りることが出来ます。

救助中は使用できません。

  • Anti-RunAway

過剰なスピードランを抑止するため、独自のアンチランナーシステム(笑)を導入しています。

スタートから一定時間経過後、目標地点のセーフルームのドアにロックがかかります。

ロックを解除するには、

  1. 出現したTankを全て倒していること
  2. Botを除いた一番遠くにいる生存者が、30m以上離れていないこと(直線距離なので、最後尾の生存者とは限らないかも)

この2つの条件を満たしている必要があります。

条件を満たしている場合は、従来と同じようにセーフルームの前でUseキーを押せばロックが解除されます。
※満たしてない状態でドアを開けようとした場合は責任を負いかねますw

また、セーフルームから30m以内に40秒以上居続けた場合、たむろとみなしてドア付近に感染者をテレポートさせる機能もあります。(一部のマップを除く)

設定値(距離、時間)は変更するかもです

その後、一定間隔でテレポートを行います。ドアロックが解除されるとテレポートは止まります。

 

  • >突然の脱出<(早期脱出)

建物に陣取って脱出を待つ、いわゆる「サバイバルタイプ」のフィナーレでは、通常2回Tankが押し寄せた後に脱出イベントが始まりますが、
当サーバーでは、これよりも早いタイミングで始まることがあります。
油断していると逃げ遅れます。

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